THOUSANDS OF FREE BLOGGER TEMPLATES

Minggu, 06 Juni 2010

Secara tidak langsung dalam kehidupan sehari-hari multimedia menjadi kebutuhan yang penting. TV, radio dsb merupakan bagian-bagian dari multimedia. Multimedia mempunyai peran yang tidak bisa dipandang sebelah mata dalam hal , marketing, pendidikan dan bidang lainnya.

Sistem komputer multimedia sendiri mempunyai pengertian suatu integrasi atau gabungan dari teks, gambar, suara audio, animasi dan video. Sistem sendiri adalah setiap sesuatu yang terdiri atas objek, unsur atau komponen yang berhubungan atau bertata kaitan satu sama lain sedemikian rupa sehingga unsur-unsur yang ada merupakan satu kesatuan pemrosesan dan pengolahan. Nah untuk mencapai tujuannya, sebuah sistem membutuhkan sistem pendukung atau alat bantu seperti hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak) dan brainware (manusia). Diperlukan kerjasama yang baik antara ketiga sistem ini sehingga dari sistem yang direncanakan akan menghasilkan informasi yang berguna sesuai dengan yang diharapkan. Kata multimedia menurut etimologi atau asal usul bahasanya adalah berasal dari kata multi yang berarti banyak atau lebih dari satu dan media yang berarti bentuk dan saranan komunikasi. Sebenarnya sistem dan konsep multimedia sudah lama dikenal dalam kehidupan sehari-hari. Dari pengertian multimedia sendiri bisa disimpulkan bahwa unsur-unsur di dalam multimedia adalah video, audio, teks, grafik, animasi dan interaktiviti.

Unsur-Unsur Multimedia

Teks, dapat disajikan dengan berbagai bentuk model dan ukuran huruf atau font, teks adalah kombinasi huruf yang membentuk satu ayat atau perkataan yang menerangkan atau membincangkan suatu topik dan topik ini dikenal sebagai informasi berteks.

Animasi, menurut Simon 1995: 134, animasi adalah paparan urutan lakaran yang setiap satunya terdapat sedikit perbedaan untuk menghasilkan satu pergerakan secara berterusan. Animasi akan sangat menarik perhatian untuk menghilangkan kejenuhan yang monoton.

Citra/Gambar, menurut Agnew dan Kellerman (1996) grafik adalah sebagai garisan, bulatan, kotak, bayangan, warna dan sebagainya yang dibina dengan menggunakan program melukis. Dengan adanya grafik penyampaian sebuah informasi akan lebih menarik dan efektif, grafik merupakan rumusan maklumat dalam bentuk visual. Ingat bahwa gambar akan mewakili sejuta kata-kata.

Suara/Audio, didefinisikan sebagai sembarang bunyi dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang boleh didengar. Audio sendiri juga meningkatkan daya tumpuan dan daya tarikan, dengan tambahan suara yang terproses dan tambahan sound efek generator maka suara yang dihasilkan akan ditampilkan dengan begitu mempesona dan memukau pendengarnya.

Video, Agnew dan Kellerman (1996) mendefinisikan video sebagai media digital yang menunjukkan susunan atau urutan gambar-gambar pegun dan memberikan ilusi, gambaran serta fantasi kepada gambar yang bergerak. Video menyediakan satu kaedah penyaluran informasi yang amat menarik dan live. Video merupakan sumber atau media yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan suatu informasi.

Aspek-aspek Pendorong Perkembangan Multimedia

Dari hari kehari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll. Sistem Multimedia sendiri mempunyai karakteristik “ Must be Computer Controlled, Integrated (Text, Animation, Audio, Video), Represented Digitally dan Interface to user may permit interactivity “.

=> 3D Studio Max adalah software modelling dan animasi 3 Dimensi yang serbaguna untuk pembuatan Iklan TV, animasi, videofx, grafis media cetak, arsitektur, otomotif, produk, games, web, fashion dll. Dibahas secara tutorial, trik yang padat dalam 20 kasus. Hati-hati, telah banyak korban karena telah menguasai 3D Studio Max, karena software ini akan membuat akan ketagihan untuk terus mendalaminya, sehingga banyak penggunanya lupa waktu, lupa makan, lupa mandi, lupa gaul, lupa keluarga dan lupa diri. Kini disajikan lebih dari 37 tutorial yang padat dan manfaat. Peringatan: Jika anda terkena efek samping seperti disebutkan di atas maka hal tsb diluar tanggung jawab penulis dan penerbit!
=> PHOTOSHOP...
Buku ini dibuat untuk anda yang ingin meningkatkan kualitas presentasi visualnya. Berisi 50 materi variatif yang terbagi atas kategori: Fundamental, Photo Retouch, Composite Image, Graphics Design, Web Design, Fashion, Customize & Automation dan Tips2 ampuh Photoshop dari tingkat pemula sampai profesional.
Meski Tutorial dibuat di Photoshop CS2 tetapi materi digali secara mendalam sehingga hasilnya maksimal. Untuk pengguna Photoshop versi sebelumnya tidak perlu khawatir karena akan tetap bisa menggunakannya.
Buku ini disusun berdasarkan tahapan belajar yang sistematis sehingga otomatis anda akan mengetahui fungsi-fungsi di Photoshop dan pemecahan masalah pada banyak kasus. Mulai perbaikan foto rusak atau sebaliknya, rekayasa wajah, editing secara perspective sampai teknik HDR Image.
Dijelaskan pula hubungan hubungan dengan software lain seperti Coreldraw dan 3DstudioMax. Yang berbeda dengan buku lain adalah materi rahasia tentang teknik separasi di media kain / T-Shirt distro. Setelah mempraktekkan materi tutorial di buku ini, anda akan mengatahui keajaiban Photoshop. It's Magic!
Dibandingkan dengan materi yang variatif, padat, manfaat juga kemasan ekslusif, maka harga buku ini tidak ada apa-apanya
=>AFTER EFFECTS
Mengajak anda membuat animasi Video Profile, Iklan TV, Opening acara. AfterFX berkaitan dengan Photoshop, 3DStudioMax, Coreldraw, Premiere dll. Untuk anda yang pernah menggunakan photoshop, dengan ditambah keajaiban Adobe After Effects, karya anda akan membuat kagum banyak orang. Tutorial dibahas secara sistematis dan to the point pada kasus yang populer dan variatif. Lebih menyenangkan membuat animasi dari pada menyaksikannya. Software yang digunakan Adalah Adobe After Effects versi 6.5. Meski menggunakan versi lama, namun tetap bisa digunakan dan kompatibel pada versi terbarunya seperti CS atau CS3.

Jumat, 04 Juni 2010

MACROMEDIA FLASH


=> Membuat CD provil perusahaan :
Pada bagian sebelumnya program Autoplay Media Studio dapat “Membuat CD Instalasi Program Koleksi Pribadi” pada artikel kali ini penulis mencoba membahas cara membuat CD Profil Perusahan menggunakan dan memanfaatkan fasilitas yang ada pada program Autoplay Media Studio 6.0. Bahasan dalam artikel ini tidak membahas semua kemampuan yang dimiliki program Autoplay Media Studio 6.0, tetapi hanya [...]
=>Membuat CD instalasi program koleksi pribadi
Pendahuluan
Artikel ini mencoba membahas secara praktis cara menggunakan dan memanfaatkan fasilitas yang ada pada program Autoplay Media Studio 6.0. Bahasan dalam artikel ini tidak membahas semua kemampuan yang dimiliki program Autoplay Media Studio 6.0, tetapi hanya sebatas fasilitas yang telah penulis gunakan dalam pembuatan CD Interktif Adobe Premiere Pro 1.5, CD Company Profile Indonesian of [...]
=>Penggunaan pEen tool pada macromedia flash
Macromedia Flash menyediakan tools yang digunakan untuk menggambar. Tools tersebut tersedia pada panel Tools yang terletak di sebelah kiri stage. Salah satu tool yang digunakan untuk membentuk suatu objek adalah Pen Tool. Bagi para pemula, penggunaan Pen Tool terasa sulit. Mereka lebih memilih menggambar menggunakan tools lainnya seperti Pencil Tool atau Line Tool.
Penggunaan Pen Tool [...]

Selasa, 01 Juni 2010

MULTIMEDIA dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,
1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin
dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah:
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,
grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan
pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.


Menurut wikipedia.org:
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai
dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer
mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah
kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software
Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry
Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu
Kembali Ke  Atas Go down

Minggu, 07 Februari 2010

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

Minggu, 01 November 2009